Paul Cockshott

Link: http://www.dcs.gla.ac.uk/~wpc/

Lyhyt Elämäkerta

Me in StockholmPaul Cockshott on tietokone tiedemies ja poliittinen taloustieteilijä. Computing hän on työskennellyt rinnakkaisuus, 3D-kuvantaminen, rajat laskettavuus, videon koodaus, sähköinen äänestäminen ja eri erityisiä tarkoituksia varten tietokone malleja. Poliittisessa taloudessa hän toimii arvo-teoria, suunnittelu-teoria ja econophysics-mallien tuotannon ja rahaa. Hänen viimeisimmät kirjat ovat Laskenta-ja sen Rajoja, ja Classical Econophysics. Hän on lukija, University of Glasgow. Sähköposti:[email protected]

Nykyinen Tutkimus

  1. Joukko kääntäjiä. Olen kehittänyt Vector Pascal vectorising multi-core kääntäjä, ja olen valvoa määrä opiskelijoita työskentelee tämän ja vectorising Fortran kääntäjät pelimerkkejä, kuten Solun tai Larrabee. Tämä sisältää myös työn uudet Intel-SCC-prosessori.
  2. Econophysics. Työskentelen tutkijoita kansainvälisesti, soveltaa oivalluksia tietoa, teoriaa ja algoritminen monimutkaisuus teoria tutkimuksen taloustieteen. Voit nähdä web-sivun, joka laskee tasapaino määrä voitto eri maissa käyttäen malli olemme kehittäneet. Tämä työ on yhteenveto kirjan Classical Econophysics.
  3. Fyysinen Perusta Laskettavuus. Olen kiinnostunut siitä, miten materiaalinen maailma asettaa rajat sille, mitä ei voida laskea. Tämä on yhdessä Lewis ja Greg. Tämä on perusta forthcomming kirja.


Edellinen Tutkimus

Paljon minun tutkimus Glasgow ‘ ssa on mukana rakennuksen liikkuvat stereo-malleja ihmisiä ja niiden kasvoja.

IP-RACINE

Osa EU: n yhdennettyä hanke kehittää teknologiaa digitaalisen elokuva-alan. Glasgow ‘ n komponentti on mukana kehityksen pakattu esityksiä digitaalisen elokuvan.

3D TV-Studio

http://www.dcs.gla.ac.uk/people/personal/wpc/marble.jpg

Kehitetty SHEFC Michaelangelo myöntää, laajennettu alle RACINE-S.
24 Video-Kamerat yhdessä 16 suorittimia rakentaa 3D liikkuvat mallit toimijoiden käyttäen stereo visio tekniikoita.
käytettiin 3 seuraa tutkimusapurahoja yhdessä elokuva/TV-teollisuus.
Käyttäjän tiedot tiki täällä.

Paul Cockshott ja J-C Nebel esiteltiin A. H. Reeve Premium niiden paperi Kokeellinen 3-D TV-Studio. Palkinnon esitti IEE Presidentti John O�Reilly FREng FIEE.

 

Esimerkiksi kasvojen mallit
Don Whiteford Video
Don Whiteford VRML vaatii cosmo player

PGP-GRID

Hanke soveltaa GRID-teknologian 3D capture
NESC rahoitetaan yhteistyössä EPCC ja Paprikat Ghost Oy
Käyttää 3d Studio
Grid rinnakkaisuus 3D Vision
Advanced sarjakuva-animaatio käyttämällä 3D-studio
Klikkaa täällä osoitus kiinni 3D-tietoja
Kiinni järjestyksessä
Markup Maamerkkejä
Sopeutui järjestyksessä
Vastaa järjestyksessä (mesh rakenne)
Vastaa järjestyksessä käyttäen edellisen ruudun
Vastaa järjestyksessä käyttäen edellisen kuvan (mesh rakenne)

Sekvenssi kiinni käyttämällä dynaaminen 3D capture studio ja sitten sopeutui geneerinen mesh. Tämä animoitu mesh oli sitten käsitelty korkean taajuuden suodattimen sileä liikkeen kuvien välillä perustuu vertex kantoja viereisen kehyksiä. Verkko oli sitten tuodaan 3D Studio Max�, jossa materiaalit ja tekstuurit lisättiin ennen lopullista animaatio on suoritettu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *